PG · POCKET GAMES SOFT 从赛场到屏幕,读懂竞技与交互

PG 视觉素材:从编号找到画面

这是一份用于浏览的本地视觉素材目录。编号只用于区分文件,不作为游戏名称、产品性质或授权来源的证据。请选择想看的图片,再进入构图文章阅读更细致的分析。

全部栏目 · 阅读地图

编号索引:PG1—PG10

每项按原文件名列示。素材存在时显示原图,尚未上传时显示统一的无图提示;编号并不等同于具体游戏产品名称。

PG1

PG1 原始素材预览;请以图片自身可见信息识别。
PG1 原始素材预览;请以图片自身可见信息识别。

PG2

PG2 原始素材预览;请以图片自身可见信息识别。
PG2 原始素材预览;请以图片自身可见信息识别。

PG3

PG3 原始素材预览;请以图片自身可见信息识别。
PG3 原始素材预览;请以图片自身可见信息识别。

PG4

PG4 原始素材预览;请以图片自身可见信息识别。
PG4 原始素材预览;请以图片自身可见信息识别。

PG5

PG5 原始素材预览;请以图片自身可见信息识别。
PG5 原始素材预览;请以图片自身可见信息识别。

PG6

PG6 原始素材预览;请以图片自身可见信息识别。
PG6 原始素材预览;请以图片自身可见信息识别。

PG7

PG7 原始素材预览;请以图片自身可见信息识别。
PG7 原始素材预览;请以图片自身可见信息识别。

PG8

PG8 原始素材预览;请以图片自身可见信息识别。
PG8 原始素材预览;请以图片自身可见信息识别。

PG9

PG9 原始素材预览;请以图片自身可见信息识别。
PG9 原始素材预览;请以图片自身可见信息识别。

PG10

PG10 原始素材预览;请以图片自身可见信息识别。
PG10 原始素材预览;请以图片自身可见信息识别。

怎样使用这份目录

  1. 根据编号定位对应的根目录文件,不使用额外图片文件夹。
  2. 直接查看完整画面:目录不会裁切图片,也不会改变色彩。
  3. 需要理解构图时转到构图研读;需要理解交互则转到交互观察。

目录和作品清单的区别

这里的 PG1 到 PG10 是固定资源名称,不承诺这些图像属于十款不同游戏。两张编号不同的图片可能呈现相关主题,也可能在视觉风格上没有直接关系。只有查阅原始画面及可信资料后,才适合讨论具体对象,不能因为编号连续就推测发行顺序或产品系列。

目录会完整保留源图比例,并依据文件是否存在决定显示原图或中性提示。管理员部署时应将素材原样放入网站根目录;若需要修改图像内容,应在独立获得源图并确认相应权利后另行处理,而不是让目录自动下载未知资源。